用JAVA視窗畫個多邊形吧!─實作介面與畫布之drawLine練習

要如何使用JAVA來畫多邊形呢?首先我們須了解到多邊形的組成:N邊形,有N個頂點、N個邊、一個面。邊由兩個頂點連線組成,面由多個邊圍成。由此可知,頂點是多邊形組成的基本元素,因此只要找到多邊形的各頂點座標,就可以輕易地連線畫出多邊形了!

要找到多邊形的頂點,我們可以利用圓來內接多邊形,利用360度角(2π),切割成n等分,再利用餘弦函數和正弦函數來求得頂點的x,y座標值。這部分用寫的可能不是很清楚,我就畫圖說明吧!

一個圓有2π,若要在半徑為r的圓內繪製出一個正三角形,就必須把2π再除以3,將一個圓的角度三等分,最後利用sin、cos來求得x與y座標。如上圖所示,我們定義sin(α)為對邊除以斜邊(y1/r);cos(α)為臨邊除以斜邊(x1/r),但由於α位於第二象限,因此要為-cos(α)。為了避免象限的混淆,一律用a角度(從0度算起)來做為三角函數的角度。若要求出頂點的x值,可以利用cos(a)的值去乘以斜邊,即先鄰邊除以斜邊,再乘以斜邊,如此得到的值為鄰邊,也就是x1之值。若要求出頂點的y值,可以利用sin(a)的值去乘以斜邊,即先對邊除以斜邊,再乘以斜邊,如此得到的值為對邊,也就是y1之值。另一種較快速說法,cos和sin函數值(鄰邊及對邊)是建立在斜邊為1之下的比值,也就是說,如果要代入自己想要的邊長,只要再乘斜邊長的就可以了(因為等比例)。至於原點,我們假設是(0,0)好了,若要偏移,則可利用加減的方式來移動。綜合以上,我們可以導出下面公式:

N邊形頂點公式:

X:[外心(圓心)到頂點之長(圓半徑)]*cos(2π/n)+[外心(圓心)X值]

Y:[外心(圓心)到頂點之長(圓半徑)]*sin(2π/n)+[外心(圓心)Y值]

有了公式,就可以開始撰寫程式碼了:

執行結果如下:

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import java.awt.*; //載入java.awt的所有物件和方法。包含用於創建使用者介面和繪製圖形圖像的全部類別。
import javax.swing.*; //載入javax.swing的所有物件和方法。提供一組「輕量級」的JAVA元件,盡量讓這些元件在所有平臺上的工作方式都相同。
import java.awt.event.*; //載入java.awt.event的所有物件和方法。提供處理由 AWT 元件所觸發的各類別事件的介面和類別。
 
public class LineDraw extends JFrame implements ActionListener{ //宣告LineDraw類別,並將其繼承JFrame物件。實作ActionListener(可用","隔開不同實作),接收操作JFrame的事件。
 
int gwidth=450,gheigh=450,gx,gy; //宣告全域整數變數。gwidth為畫布之寬;gheigh為畫布之高;gx為畫布之x位置;gy為畫布之y位置。
Dimension ScreenSize,FrameSize; //宣告全域類別變數。ScreenSize為螢幕之大小;FrameSize為表單之大小。
JLabel jl1,jl2; //宣告全域JLabel標籤物件。jl1為提示使用者輸入東西的標籤;jl2為提示使用者輸入數值或格式有誤的標籤。
JTextField jtf; //宣告全域JTextField文字方塊物件。jtf提供使用者輸入文字的方塊區。
JButton jb1,jb2,jb3; //宣告全域JButton按鈕物件。jb1為確認jtf輸入之按鈕,並開始繪圖;jb2能讓使用者清除JFrame視窗上可以不有的東西,即回到剛開始的畫面;jb3提供使用者關閉程式的功能。
JPanel jp1,jp2; //宣告全域JPanel容器物件。jp1位於JFrame之北,內含物件jl1、jtf、jb1、jb2、jb3;jp2位於JFrame之南,內含物件jl2。
Graphics g; //宣告全域Graphics畫布方法。g為繪製多邊形的畫布。
 
public LineDraw(){ //物件JFrame之建構子
jl1 = new JLabel("請輸入多邊形的邊數:"); //建立jl1為JLabel標籤物件,並設定文字為「請輸入多邊形的邊數:」。
jl2 = new JLabel(" "); //建立jl2為JLabel標籤物件,並設定文字為空。
jl2.setForeground(Color.red); //設定jl2標籤物件之文字顏色為紅色。
jtf = new JTextField(10); //建立jtf為JTextField文字方塊物件,並設定長度為10。
jb1 = new JButton("開始畫!"); //建立jb1為JButton按鈕物件,並設定文字為「開始畫!」。
jb2 = new JButton("清除"); //建立jb2為JButton按鈕物件,並設定文字為「清除」。
jb3 = new JButton("關閉"); //建立jb3為JButton按鈕物件,並設定文字為「關閉」。
jp1 = new JPanel(); //建立jp1為JPanel容器物件。
jp2 = new JPanel(); //建立jp2為JPanel容器物件。
jp1.add(jl1); //將jl1標籤加入jp1容器。
jp1.add(jtf); //將jtf文字方塊加入jp1容器。
jp1.add(jb1); //將jb1按鈕加入jp1容器。
jp1.add(jb2); //將jb2按鈕加入jp1容器。
jp1.add(jb3); //將jb3按鈕加入jp1容器。
add(jp1,BorderLayout.NORTH); //將jp1加入JFrame,並設定為BorderLayout排版之NORTH(北方)位置。
jp2.add(jl2); //將jl2標籤加入jp2容器。
add(jp2,BorderLayout.SOUTH); //將jp2加入JFrame,並設定為BorderLayout排版之SOUTH(南方)位置。
jb1.addActionListener(this); //建立jb1在JFrame(LineDraw類別)的ActionListener實作介面。
jb2.addActionListener(this); //建立jb2在JFrame(LineDraw類別)的ActionListener實作介面。
jb3.addActionListener(this); //建立jb3在JFrame(LineDraw類別)的ActionListener實作介面。
 
//---jtf的KeyListener實作介面---
jtf.addKeyListener( //建立jtf的KeyListener實作介面。
new KeyListener(){ //建立KeyListener
public void keyPressed(KeyEvent e) { //當鍵盤按下某個鍵時使用此方法。
if(e.getKeyCode()==10) //如果按下Enter。
{
JButton2_Action(); //執行JButton2_Action方法。
}
}
 
 
public void keyTyped(KeyEvent e) {} //當鍵盤輸入某個鍵時使用此方法,這裡沒有用到。
 
public void keyReleased(KeyEvent e) {} //當鍵盤放開某個鍵時使用此方法,這裡沒有用到。
 
}
);
//-------------END-------------
 
setSize(600,600); //設定JFrame的視窗大小。
setResizable(false); //關閉JFrame能更變視窗大小的功能。
ScreenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); //取得JFrame視窗位於螢幕的位置點。
FrameSize = getSize(); //取得JFrame視窗大小。
setLocation((ScreenSize.width-FrameSize.width)/2,(ScreenSize.height-FrameSize.height)/2); //將JFrame視窗預設位置擺在螢幕中央。
setTitle("JAVA多邊形繪製程式"); //設定JFrame視窗標題。
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設定JFrame按下叉叉關閉鈕可以關閉程式。
setVisible(true); //顯示JFrame。
 
//-----------建立畫布-----------
gx=(FrameSize.width-gwidth)/2; //設定畫布x起始點位於JFrame表單寬度減掉畫布寬度後再除二的位置。
gy=(FrameSize.height-gheigh)/2; //設定畫布y起始點位於JFrame表單高度減掉畫布高度後再除二的位置。
g = getGraphics(); //建立g畫布方法。
g.setClip(gx,gy, gwidth, gheigh); //設定g畫布的位置為表單的正中間。
g.setColor(Color.BLACK); //設置g畫布的繪圖顏色為黑色。
//-------------END-------------
}
 
public static void main(String[] args) { //主程式
new LineDraw(); //建立LineDraw物件。
}
 
public void actionPerformed(ActionEvent e) { //ActionListener的actionPerformed方法。
if(e.getSource()==jb1) //如果按下jb1。(開始畫)
{
JButton2_Action(); //執行JButton2_Action方法。
}
else if(e.getSource()==jb2) //如果按下jb2。(清除)
{
update(g); //消除g畫布內容。
jl2.setText(" "); //清空jl2。
jtf.setText(""); //清空jtf。
}
else if(e.getSource()==jb3) //如果按下jb3。(關閉)
{
System.exit(0); //關閉本程式。
}
}
 
public void JButton2_Action(){ //按下jb2後或是在jtf上按Enter後之多邊形繪圖方法。
update(g); ////消除g畫布內容。
jl2.setText("輸入錯誤!"); //設定jl2標籤文字為「輸入錯誤!」。
 
int n=Integer.parseInt(jtf.getText()); //宣告整數n等於jtf輸入進來的數值。
final int sizemax=80; //宣告sizemax常數,為jtf的輸入最大值。
if(n>=2&&n<=sizemax) //若數值大於等於2,且小於等於sizemax,才開始畫多邊形。因為線至少要兩點才能連,而愈多點愈接近圓形,電腦無法準確運算顯示出來。
{
jl2.setText(" "); //清空jl2。
 
int[] X=new int[sizemax],Y=new int[sizemax]; //宣告X,Y整數陣列,存放點的位置。
int s=0,i,k; //宣告整數變數。s為for迴圈之計次變數;i為for迴圈之計次變數;k為i的for迴圈裡的for迴圈之計次變數。
double a; //宣告a為倍精準浮點數變數,存放多邊形之公式變數值。
final double PIDouble=Math.PI*2; //宣告PIDouble為倍精準浮點數常數,值為兩倍的圓周率。
 
//------多邊形頂點公式運算------
for(a=0;a<pidouble;a+=PIDouble/n)
{
X[s] = (int) (Math.round((gwidth/2-1) * Math.cos(a)*Math.pow(10,0))/Math.pow(10,0)+(gwidth/2)); //存入X點。
Y[s] = (int) (Math.round((gwidth/2-1) * Math.sin(a)*Math.pow(10,0))/Math.pow(10,0)+(gheigh/2)); //存入Y點。
s++; //計次s=s+1。
}
//-------------END-------------
 
//--多邊形頂點連線繪圖迴圈程式--
for(i=0;i<n-1;i++) //從第一點到倒數第二點
{
for(k=i+1;k<n;k++) //每一點都會一直與自己的下一點或是下下點,一直到最後一點都連成直線。
{
g.drawLine(X[i]+gx, Y[i]+gy, X[k]+gx, Y[k]+gy); //在g畫布上畫直線。
//System.out.println("(X[" + i + "]="+X[i]+","+"Y[" + i + "]="+Y[i]+") - " + "(X[" + k + "]="+X[k]+","+"Y[" + k + "]="+Y[k]+")"); //將前面註解拿掉,可以查看點連線的詳細動作模式。
}
}
//-------------END------------
}
}
}

如果只是單純地想繪製多邊形外邊,可以將「多邊形頂點連線繪圖迴圈程式」改成:

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				for(i=0;i<n;i++)
{
if(i<n-1)
{
g.drawLine(X[i]+gx, Y[i]+gy, X[i+1]+gx, Y[i+1]+gy); //在g畫布上畫直線。
}
else
{
g.drawLine(X[i]+gx, Y[i]+gy, X[0]+gx, Y[0]+gy); //在g畫布上畫直線。
}
}

執行結果如下:

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