[Java]猜數字遊戲文字版

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/*
 * 猜數字文字版!GuessNumber
 * 這是文字版的猜數字遊戲,有分以下幾種玩法模式。
 * 1.電腦出題使用者猜
 * 2.使用者出題電腦猜
 * 3.電腦互猜(教學及測試用)
 * 4.電腦助猜
 * 5.人機大戰
 */
package guessNumberPackage; //猜數字套件
 
import java.util.Scanner; //讀取工具
 
/**
 * 含有程式進入點main()的主要類別(Main Class)
 * @see StringClass
 * @author 幻嵐
 */
public class GuessNumber {
 
    /**
     * 程式進入點
     * @param args 若有輸入一筆字串資料就直接拿來作為使用者名稱
     * @see Menu_Method
     */
    public static void main(String[] args) {
	welcomeMessage();  //顯示歡迎訊息
 
	/*
	 * 判斷是否有輸入args,若有則跳過讓使用者輸入名稱的步驟,直接作為使用者名稱
	 */
	if (args.length == 1) { //若args有一筆資料
	    StringClass.userName = args[0];
	} else {
	    setUserName();
	}
	System.out.printf(StringClass.SHOW_USER_WELCOME, StringClass.userName);
 
	/*
	 * 顯示清單。程式進入點結束任務了
	 */
	Menu.show();
    }
 
    /**
     * 設定使用者名稱。(若args沒有輸入則不會被執行)
     */
    private static void setUserName() {
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
 
	System.out.print(StringClass.SHOW_TYPE_USER_NAME);
	String userName = sc.nextLine();
	while (userName.equals("") || userName.charAt(0) == ' ') { //如果沒有輸入
	    System.out.print(StringClass.SHOW_TYPE_USER_NAME_ERROR);
	    userName = sc.nextLine();
	}
	StringClass.userName = userName;
    }
 
    /**
     * 顯示歡迎訊息
     */
    private static void welcomeMessage() {
	System.out.print(StringClass.SHOW_WELCOME);
    }
}

Player.java

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/*
 * 存放字串的類別(方便之後修改)
 */
package guessNumberPackage;
 
/**
 * 字串常數集
 * @author 幻嵐
 */
public class StringClass {
 
    /**
     * 儲存玩家名稱(此類別唯一的變數)
     */
    public static String userName = "玩家"; //變數
    /**
     * 提示輸入使用者名稱
     */
    public static final String SHOW_TYPE_USER_NAME = "請先輸入您的大名:";
    /**
     * 提示輸入的使用者名稱有誤
     */
    public static final String SHOW_TYPE_USER_NAME_ERROR = "未輸入大名,請重新輸入:";
    /**
     * 歡迎玩猜數字遊戲的訊息
     */
    public static final String SHOW_WELCOME = "nt歡迎來玩猜數字遊戲nn";
    /**
     * 歡迎使用者的訊息
     */
    public static final String SHOW_USER_WELCOME = "%s 您好!n"; //printf
    /**
     * 主選單的頂端
     */
    public static final String SHOW_MENU_TOP = "********************主選單********************n";
    /**
     * 主選單項目的顯示格式
     */
    public static final String SHOW_MENU_TYPE = "t%d.%sn"; //printf
    /**
     * 主選單中的項目
     */
    public static final String SHOW_MENU_ITEMS[] = {"由電腦出題讓使用者猜", "由使用者出題讓電腦猜", "電腦互猜(教學及測試用)", "電腦助猜", "人機大戰", "猜數字玩法說明", "離開選單"};
    /**
     * 主選單的底端
     */
    public static final String SHOW_MENU_END = "*********************************************n";
    /**
     * 提示輸入主選單的項目值
     */
    public static final String SHOW_TYPE_MENU_ITEM = "請輸入您要的功能[1-" + SHOW_MENU_ITEMS.length + "]:";
    /**
     * 提示輸入的主選單項目值有誤
     */
    public static final String SHOW_TYPE_MENU_ITEM_ERROR = "輸入有誤,請重新輸入[1-" + SHOW_MENU_ITEMS.length + "]:";
    /**
     * 是否關閉程式的訊息
     */
    public static final String SHOW_EXIT_MENU = "離開選單等於關閉程式,您確定嗎?[Y/N]:";
    /**
     * 取消關閉程式的訊息
     */
    public static final String SHOW_WELCOME_BACK = "歡迎回來!";
    /**
     * 關閉程式的訊息
     */
    public static final String SHOW_EXIT = "掰掰 %s ,歡迎下次再來挑戰!n"; //printf
    /**
     * Y或N輸入錯誤的訊息
     */
    public static final String SHOW_EXIT_ERROR = "輸入有誤,請重新輸入[Y/N]:";
    /**
     * 電腦名稱
     */
    public static final String[] COMPUTER_NAMES = {"「狂獅」鐵戰", "「血手」杜殺", "「不男不女」屠嬌嬌", "「笑裡藏刀」哈哈兒", "「不吃人頭」李大嘴", "「惡賭鬼」軒轅三光", "「迷死人不賠命」蕭咪咪", "「半人半鬼」陰九幽", "「損人不利己」白開心", "「電腦不難」幻嵐", "「電腦不難」幻冽", "「電腦很難」幻難"};
    /**
     * 猜題次數少
     */
    public static final String SHOW_GUESS_TIMES_BEST[] = {"太厲害了!您只猜了%d次!", "塞郎!居然只猜了%d次!", "好賽啊!居然猜%d次就猜出來了!", "神手啊!猜%d次就猜出來了!", "您只猜了%d次!"}; //printf
    /**
     * 猜題次數中
     */
    public static final String SHOW_GUESS_TIMES_GOOD[] = {"厲害!您猜了%d次。", "高手!您猜了%d次。", "強人,只猜了%d次。", "神,您只猜了%d次。", "您猜了%d次!"}; //printf
    /**
     * 猜題次數多
     */
    public static final String SHOW_GUESS_TIMES_BAD[] = {"好遜喔!您猜了%d次!", "真是不好意思,我太高估您了!您居然猜了%d次!", "爛死了,不會玩猜數字喔?您知道您猜了%d次嗎?", "您是第一次玩猜數字嗎?您猜了%d次!", "您猜了%d次,還要再多練習喔!"}; //printf
    /**
     * 玩家名稱:
     */
    public static final String SHOW_TALK_NAME = "%s:"; //printf
    /**
     * 玩家名稱:說話語句
     */
    public static final String SHOW_TALK_NAME_SENTENCE = "%s:%sn";
    /**
     * 電腦出題者剛出現時的語句
     */
    public static final String[] COMPUTER_ASKER_APPEAR = {"就由我來當您的對手吧!", "先等等,讓我出個題目。", "唔?開始了嗎?", "換我上場了嗎?", "有客人上門了?", "該我上場了嗎?", "您好。", "安安。", "安安,您好。", "安。", "又有不自量力的人來了。", "您看起來很弱。", "您看起來很強。"};
    /**
     * 使用者出題者剛出現時的語句
     */
    public static final String[] USER_ASKER_APPEAR = {"來猜猜看我心裡所想的數字吧!不過要等等,讓我先出個題目。", "Let's battle! 等我出題。", "由我先攻!", "我以考倒電腦為樂。", "電腦不足為懼。"};
    /**
     * 電腦出題者出完題目的語句
     */
    public static final String SHOW_COMPUTER_FINISH_PROBLEM = "%s 已經出好題目了。n"; //printf
    /**
     * 出題者出完題目的語句
     */
    public static final String[] START_GUESS = {"您可以開始猜了!", "好,開始猜吧!", "說出您要猜的數字吧!", "請猜出一組四個不重複的數字。", "有了!您絕對猜不到!", "開始瞎猜吧!", "我好了,您開始猜吧!", "快猜吧!", "可以開始猜了。"};
    /**
     * 使用者亂輸入提示造成電腦判斷失敗的語句
     */
    public static final String[] COMPUTER_GUESS_FAIL = {"別以為我不知道你在唬我!這回合就這樣結束吧!", "您的提示有錯啦!這回合就這樣結束吧!", "X的!別唬爛啦!這回合就這樣結束吧!", "您的提示有錯,讓我猜不下去,這回合就這樣結束吧!", "您亂提示,我想結束這個回合。", "我看您是來亂的,我想結束這個回合。", "您圖謀不軌啦!", "猜不出來,您是亂給提示吧?"};
    /**
     * 電腦玩家的掰掰語句
     */
    public static final String[] COMPUTER_BYE = {"掰掰!", "88", "86", "下次再來。", "886", "881", "再見啦!", "再會啦!", "有緣再見。"};
    /**
     * 使用者玩家的掰掰語句
     */
    public static final String[] USER_BYE = {"我不玩了,掰掰依!", "先閃啦,掰掰!", "我先下了,掰掰!", "不想玩了,掰掰。"};
    /**
     * 輸入格式有誤的語句
     */
    public static final String[] COMPUTER_HINT_TYPE_ERROR = {"其實這個並不好笑。", "您在說什麼?", "蛤?", "蝦米?", "飯可以亂吃,話不可以亂說。", "聽不懂。", "再說一次。", "別跟我開玩笑。", "有沒有新花樣?", "這招玩過了喔!", "您的愚蠢輸入已經上傳至網路上。", "您快上新聞了。", "拜託認真點。", "我好想睡覺...zzZ", "旁邊看你玩的人快要發瘋了", "這樣好笑嗎?你開心就好(無奈)", "不知道怎麼輸入不會去看說明嗎?文盲喔?", "不會玩就來這招?", "我懷疑您沒逛過電腦不難。", "天快下紅雨了..", "歡迎光臨電腦不難!http://it-easy.tw", "呆子。", "笨蛋。", "白癡。", "唧哩呱啦。"};
    /**
     * 電腦猜題者猜題的語句
     */
    public static final String[] COMPUTER_GUESS = {"我猜%s。", "我猜...%s。", "%s?沒頭緒,隨便猜。", "一定是%s啦!哈哈哈!亂猜的。", "不會是%s吧?", "難道是%s?", "%s。", "不知道,%s嗎?", "1234...?不對,我猜%s好了。", "5678...?不對,我猜%s好了。", "0123...?不對,我猜%s好了。", "2345...?不對,我猜%s好了。", "3456...?不對,我猜%s好了。", "4567...?不對,我猜%s好了。", "幸運女神來眷顧我吧!我猜%s!!", "%s?真難猜。", "毫無頭緒,我就猜%s吧!", "幸運之神來眷顧我吧!我猜%s!!", "%s嗎?", "%s。就決定是你了!", "我聽到神的旨意了,祂說%s。"}; //printf
    /**
     * 電腦猜題者猜題幫助使用者的語句
     */
    public static final String[] COMPUTER_HELP_GUESS = {"您可以猜%s,有%2.0f%的猜中機率。", "猜%s吧!有%2.0f%的猜中機率。", "我會猜%s,有%2.0f%的猜中機率", "猜%s,%2.0f%的機率會中。", "如果是我我會猜%s,因為有%2.2f%的機率會中。", "猜%s吧,精確算了一下,有%2.5f%的機率會中。"};//printf
    /**
     * 使用者向電腦求助幫忙猜數字的語句
     */
    public static final String[] USER_SERVICE = {"誰能幫我猜數字...", "有請電腦幫我猜數字!", "拜託幫我猜數字!", "可以幫我猜數字嗎?", "你馬幫幫忙,幫我猜數字。", "為了猜數字而苦惱...","猜~猜~幫我猜數子!"};
    /**
     * 提示哪兩個玩家在猜題
     */
    public static final String COMPUTERS_VS = "%s VS %sn";
    /**
     * 提示回合
     */
    public static final String SHOW_COMPUTERS_START = "第%d回合由 %s 出題。n";
    /**
     * 遊戲結束訊息
     */
    public static final String SHOW_GAME_EXIT = "n遊戲已結束,要繼續嗎?[Y/N]:";
    /**
     * 玩家出題訊息
     */
    public static final String SHOW_MAKE_QUESTION = "玩家請先在心中出題,想好後按下Enter繼續... ";
    /**
     * 玩家回答提示訊息
     */
    public static final String SHOW_SERVICE_HELP = "這個模式玩家只要針對電腦給的數字進行XAYB的回答就行了。按下Enter繼續... ";
    /**
     * Enter鍵訊息
     */
    public static final String SHOW_TYPE_ENTER = "(按下Enter繼續...) ";
    /**
     * 人機大戰結果訊息
     */
    public static final String SHOW_CONTEST_WINNER = "本局由 %s 取得勝利!只猜了%d次!";
}

ComputerPlayer.java

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/*
 * 常用的方法
 */
package guessNumberPackage;
 
import java.util.Scanner;
 
/**
 * 常用的方法,獨立出一個類別來存放
 * @author 幻嵐
 */
public class Tools {
 
    /**
     * 延遲
     * @param time 輸入延遲時間(單位:毫秒)
     */
    public static void delay(int time) {
	try {
	    Thread.sleep(time); //延遲
	} catch (Exception e) {
	}
    }
 
    /**
     * 只能輸入Y或N,其餘免談,會要求重新輸入
     * @return 輸入Y傳回true,輸入N傳回false
     * @see StringClass
     */
    public static boolean typeYorN() {
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	String inputEnd = sc.nextLine(); //儲存使用者輸入的資料
	while (inputEnd.length() != 1 || (inputEnd.toUpperCase().charAt(0) != 'Y' && inputEnd.toUpperCase().charAt(0) != 'N')) { //如果輸入有誤
	    System.out.print(StringClass.SHOW_EXIT_ERROR);
	    inputEnd = sc.nextLine();
	}
	if (inputEnd.toUpperCase().charAt(0) == 'Y') {
	    return true;
	} else {
	    return false;
	}
    }
 
    /**
     * 用亂數的方式隨機取得字串陣列的項目
     * @param array 傳入字串陣列
     * @return 傳回隨機取得的字串項目
     */
    public static String getStringArrayRandom(String[] array) {
	return array[(int) (Math.random() * array.length)];
    }
}

UserPlayer.java

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/*
 * 程式功能選單
 */
package guessNumberPackage;
 
import java.util.Scanner;
 
/**
 * 清單
 * @see StringClass
 * @see Menu_Method
 * @author 幻嵐
 */
public class Menu {
 
    /**
     * 顯示選單
     */
    public static void show() {
	System.out.print(StringClass.SHOW_MENU_TOP);
	for (int i = 0; i < StringClass.SHOW_MENU_ITEMS.length; i++) {
	    System.out.printf(StringClass.SHOW_MENU_TYPE, i + 1, StringClass.SHOW_MENU_ITEMS[i]);
	}
	System.out.print(StringClass.SHOW_MENU_END);
	typeData(); //由使用者輸入資料
    }
 
    /**
     * 由使用者輸入資料(清單上面的號碼)
     */
    private static void typeData() {
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	System.out.print(StringClass.SHOW_TYPE_MENU_ITEM);
	String inputString = sc.nextLine(); //儲存使用者輸入的資料
	while (inputString.length() != 1 || inputString.charAt(0) < '1' || inputString.charAt(0) > StringClass.SHOW_MENU_ITEMS.length + 48) { //如果輸入有誤
	    System.out.print(StringClass.SHOW_TYPE_MENU_ITEM_ERROR);
	    inputString = sc.nextLine();
	}
	Menu_Method.methods(inputString.charAt(0) - 48); //呼叫Menu選單的方法,傳入引數為選單的選項值
    }
}

Talk.java

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/*
 * enum Talk
 */
package guessNumberPackage;
 
/**
 * 辨識語句用的Talk特徵
 * @author 幻嵐
 */
public enum Talk {
    START,FINISH,GUESS,GUESS_FAIL,BYE,HINT,RESPOND,HELP_GUESS;
}

Stage.java

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/*
 * 猜數字兩位玩家的舞台
 */
package guessNumberPackage;
 
/**
 * 舞台。為遊戲主體。
 * @see StringClass
 * @see ComputerPlayer
 * @see UserPlayer
 * @see Tools
 * @see Player
 * @see Talk
 * @author 幻嵐
 */
public class Stage {
 
    /**
     * 人機大戰使用的舞台。兩位Player交叉猜對方的數字與互相回答提示。
     * @param user 使用者玩家
     * @param com 電腦玩家
     * @return 傳回true則重新執行此方法;傳回false則回到選單(Menu)
     * @see Menu
     * @see Menu_Method
     */
    public static boolean contest(Player user, Player com) {
	Player Winner = null; //勝利者
	System.out.printf(StringClass.COMPUTERS_VS, user.getName(), com.getName());
	com.talk(Talk.START); //開始
	Tools.delay(1500); //延遲1.5秒
	com.talk(Talk.FINISH); //完成出題
	user.talk(Talk.FINISH); //完成出題
	com.talk(Talk.GUESS); //開始猜
	do {
	    user.respondQuestion(com); //玩家回答問題
	    com.replyHint(user); //電腦回答提示
	    if (com.getLastHint().equals("4A0B")) {
		Winner = user;
		break;
	    }
	    com.respondQuestion(user); //電腦回答問題
	    user.replyHint(com); //玩家回答提示
	    if (user.getLastHint().equals("4A0B")) {
		Winner = com;
		break;
	    }
	    com.thinkHint(user.getLastHint()); //電腦思考提示
	} while (com.getGuessPercent() != 0);
 
	if (com.getGuessPercent() == 0) { //如果結果有誤
	    com.talk(Talk.GUESS_FAIL);
	} else { //如果無誤,輸出勝負和所猜次數
	    System.out.printf(StringClass.SHOW_CONTEST_WINNER, Winner.getName(), Winner.getGuessTimes());
	}
 
	Tools.delay(2000); //延遲兩秒
	return exit(user, com); //結束程式
    }
 
    /**
     * 一般猜數字的舞台。Asker為出題者;Respondent為猜題者。
     * @param Asker 出題者
     * @param Respondent 猜題者
     * @return 傳回true則重新執行此方法;傳回false則回到選單(Menu)
     * @see Menu
     * @see Menu_Method
     */
    public static boolean play(Player Asker, Player Respondent) { //若為true則重複執行;false則跳出
	Asker.talk(Talk.START); //開始
	Tools.delay(1500); //延遲1.5秒
	Asker.talk(Talk.FINISH); //完成出題
	Tools.delay(1000); //延遲一秒
	Asker.talk(Talk.GUESS); //開始猜
	do {
	    Respondent.respondQuestion(Asker); //回答問題
	    Asker.replyHint(Respondent); //回答提示
	    Respondent.thinkHint(Asker.getLastHint());
	} while (Asker.getLastHint().equals("4A0B") == false && Respondent.getGuessPercent() != 0);
	if (Respondent.getGuessPercent() == 0) { //如果結果有誤
	    Respondent.talk(Talk.GUESS_FAIL);
	} else { //如果無誤,輸出次數
	    Asker.talk(Respondent.getGuessTimes());
	}
	Tools.delay(2000); //延遲兩秒
 
	return exit(Asker, Respondent); //結束程式
    }
 
    /**
     * 關閉舞台。在使用者玩家優先說掰掰的條件下,讓兩位玩家互相說掰掰。
     * @param player1 玩家1
     * @param player2 玩家2
     * @return 傳回true或false到play()或contest()方法
     */
    private static boolean exit(Player player1, Player player2) {
	System.out.print(StringClass.SHOW_GAME_EXIT);
	if (Tools.typeYorN()) { //若輸入y
	    return true; //傳回true。
	} else { //若輸入n
	    Player a, b;
	    /*
	     * 判斷玩家。由使用者玩家優先輸出。
	     */
	    if (player1 instanceof UserPlayer) {
		a = player1;
		b = player2;
	    } else {
		a = player2;
		b = player1;
	    }
	    a.talk(Talk.BYE);
	    Tools.delay(1000); //延遲一秒
	    b.talk(Talk.BYE);
	    Tools.delay(1000); //延遲一秒
	    return false; //傳回false,跳出menu的迴圈
	}
    }
}

Explain.java

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/*
 * 猜數玩法說明
 */
package guessNumberPackage;
import java.util.Scanner;
 
/**
 * 猜數字玩法說明
 * @author 幻嵐
 */
public class Explain {
 
    /**
     * 顯示玩法說明
     */
    public static void show(){
 
	System.out.println("  猜數字可以算是一種益智類小遊戲,一般兩個人玩。遊戲規則也很簡單,但可以考驗人的耐心和細心。");
	type_Enter();
	System.out.println("  規則就是玩家兩人中某方(以下以甲方代稱)先在心裡想出一組由四個皆不同的數所組成的四位數字(例如:1234、5678、0653),且每位數的數字範圍都在0到9。而另一方(以下以乙方代稱)則要猜出甲方心裡所想的數字。甲方需以XAYB(例如1A2B)的形式提示乙方猜的答案。XA中的X表示數值正確且位置也正確的數字數量;YB中的Y表示數值正確但位置不正確的數字數量。例如:假設甲方心中的數字為1357,而乙方所猜的數為1234,則甲方要回答提示1A1B給乙方,因為甲方的1與乙方的1位置正確,但甲方的3與乙方的3位置不正確。下面舉個完整的例子↓");
	type_Enter();
	System.out.println("假設乙要猜甲的數字,以下是他們的對話內容:");
	System.out.println("乙:1234");
	System.out.println("甲:0A0B(此時我們可以確定這個4位數字絕對不會是1、2、3、4所組成。)");
	System.out.println("乙:5678(因此繼續猜5678)");
	System.out.println("甲:0A3B");
	System.out.println("乙:7865");
	System.out.println("甲:3A0B");
	System.out.println("乙:7860");
	System.out.println("甲:4A0B");
	System.out.println("直到甲方說出4A0B才算乙方真的猜中甲方的數字!");
	type_Enter();
	System.out.println("怎麼樣?聽起來很難,可是玩久了之後很快就能上手了!");
	type_Enter();
	System.out.println("如果您已經很熟悉猜數字的規則,可以試試看更難的玩法↓");
	type_Enter();
	System.out.println("甲方和乙方同時在心裡想一組數字,接著兩方互猜,最先猜出對方心中數字的就是勝利的一方!");
	type_Enter();
	System.out.println("本猜數字遊戲程式提供了單方面「電腦出題讓使用者猜」、「使用者出題讓電腦猜」和雙方面「使用者和電腦互猜」(也就是選單中的人機大戰)的遊戲模式,另外也有電腦助猜功能。如果您覺得這個遊戲不錯,歡迎造訪我們的網站—電腦不難!");
	type_Enter();
	System.out.println("http://it-easy.tw/");
	type_Enter();
    }
 
    /**
     * 按下Enter繼續閱讀
     * @see StringClass
     */
    private static void type_Enter(){
	Scanner sc=new Scanner(System.in);
	System.out.printf(StringClass.SHOW_TYPE_ENTER);
	sc.nextLine();
	System.out.println(); //換行
    }
}
文章分類:Java|標籤:,

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