1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
|
/*
* 存放字串的類別(方便之後修改)
*/
package guessNumberPackage;
/**
* 字串常數集
* @author 幻嵐
*/
public class StringClass {
/**
* 儲存玩家名稱(此類別唯一的變數)
*/
public static String userName = "玩家"; //變數
/**
* 提示輸入使用者名稱
*/
public static final String SHOW_TYPE_USER_NAME = "請先輸入您的大名:";
/**
* 提示輸入的使用者名稱有誤
*/
public static final String SHOW_TYPE_USER_NAME_ERROR = "未輸入大名,請重新輸入:";
/**
* 歡迎玩猜數字遊戲的訊息
*/
public static final String SHOW_WELCOME = "nt歡迎來玩猜數字遊戲nn";
/**
* 歡迎使用者的訊息
*/
public static final String SHOW_USER_WELCOME = "%s 您好!n"; //printf
/**
* 主選單的頂端
*/
public static final String SHOW_MENU_TOP = "********************主選單********************n";
/**
* 主選單項目的顯示格式
*/
public static final String SHOW_MENU_TYPE = "t%d.%sn"; //printf
/**
* 主選單中的項目
*/
public static final String SHOW_MENU_ITEMS[] = {"由電腦出題讓使用者猜", "由使用者出題讓電腦猜", "電腦互猜(教學及測試用)", "電腦助猜", "人機大戰", "猜數字玩法說明", "離開選單"};
/**
* 主選單的底端
*/
public static final String SHOW_MENU_END = "*********************************************n";
/**
* 提示輸入主選單的項目值
*/
public static final String SHOW_TYPE_MENU_ITEM = "請輸入您要的功能[1-" + SHOW_MENU_ITEMS.length + "]:";
/**
* 提示輸入的主選單項目值有誤
*/
public static final String SHOW_TYPE_MENU_ITEM_ERROR = "輸入有誤,請重新輸入[1-" + SHOW_MENU_ITEMS.length + "]:";
/**
* 是否關閉程式的訊息
*/
public static final String SHOW_EXIT_MENU = "離開選單等於關閉程式,您確定嗎?[Y/N]:";
/**
* 取消關閉程式的訊息
*/
public static final String SHOW_WELCOME_BACK = "歡迎回來!";
/**
* 關閉程式的訊息
*/
public static final String SHOW_EXIT = "掰掰 %s ,歡迎下次再來挑戰!n"; //printf
/**
* Y或N輸入錯誤的訊息
*/
public static final String SHOW_EXIT_ERROR = "輸入有誤,請重新輸入[Y/N]:";
/**
* 電腦名稱
*/
public static final String[] COMPUTER_NAMES = {"「狂獅」鐵戰", "「血手」杜殺", "「不男不女」屠嬌嬌", "「笑裡藏刀」哈哈兒", "「不吃人頭」李大嘴", "「惡賭鬼」軒轅三光", "「迷死人不賠命」蕭咪咪", "「半人半鬼」陰九幽", "「損人不利己」白開心", "「電腦不難」幻嵐", "「電腦不難」幻冽", "「電腦很難」幻難"};
/**
* 猜題次數少
*/
public static final String SHOW_GUESS_TIMES_BEST[] = {"太厲害了!您只猜了%d次!", "塞郎!居然只猜了%d次!", "好賽啊!居然猜%d次就猜出來了!", "神手啊!猜%d次就猜出來了!", "您只猜了%d次!"}; //printf
/**
* 猜題次數中
*/
public static final String SHOW_GUESS_TIMES_GOOD[] = {"厲害!您猜了%d次。", "高手!您猜了%d次。", "強人,只猜了%d次。", "神,您只猜了%d次。", "您猜了%d次!"}; //printf
/**
* 猜題次數多
*/
public static final String SHOW_GUESS_TIMES_BAD[] = {"好遜喔!您猜了%d次!", "真是不好意思,我太高估您了!您居然猜了%d次!", "爛死了,不會玩猜數字喔?您知道您猜了%d次嗎?", "您是第一次玩猜數字嗎?您猜了%d次!", "您猜了%d次,還要再多練習喔!"}; //printf
/**
* 玩家名稱:
*/
public static final String SHOW_TALK_NAME = "%s:"; //printf
/**
* 玩家名稱:說話語句
*/
public static final String SHOW_TALK_NAME_SENTENCE = "%s:%sn";
/**
* 電腦出題者剛出現時的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_ASKER_APPEAR = {"就由我來當您的對手吧!", "先等等,讓我出個題目。", "唔?開始了嗎?", "換我上場了嗎?", "有客人上門了?", "該我上場了嗎?", "您好。", "安安。", "安安,您好。", "安。", "又有不自量力的人來了。", "您看起來很弱。", "您看起來很強。"};
/**
* 使用者出題者剛出現時的語句
*/
public static final String[] USER_ASKER_APPEAR = {"來猜猜看我心裡所想的數字吧!不過要等等,讓我先出個題目。", "Let's battle! 等我出題。", "由我先攻!", "我以考倒電腦為樂。", "電腦不足為懼。"};
/**
* 電腦出題者出完題目的語句
*/
public static final String SHOW_COMPUTER_FINISH_PROBLEM = "%s 已經出好題目了。n"; //printf
/**
* 出題者出完題目的語句
*/
public static final String[] START_GUESS = {"您可以開始猜了!", "好,開始猜吧!", "說出您要猜的數字吧!", "請猜出一組四個不重複的數字。", "有了!您絕對猜不到!", "開始瞎猜吧!", "我好了,您開始猜吧!", "快猜吧!", "可以開始猜了。"};
/**
* 使用者亂輸入提示造成電腦判斷失敗的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_GUESS_FAIL = {"別以為我不知道你在唬我!這回合就這樣結束吧!", "您的提示有錯啦!這回合就這樣結束吧!", "X的!別唬爛啦!這回合就這樣結束吧!", "您的提示有錯,讓我猜不下去,這回合就這樣結束吧!", "您亂提示,我想結束這個回合。", "我看您是來亂的,我想結束這個回合。", "您圖謀不軌啦!", "猜不出來,您是亂給提示吧?"};
/**
* 電腦玩家的掰掰語句
*/
public static final String[] COMPUTER_BYE = {"掰掰!", "88", "86", "下次再來。", "886", "881", "再見啦!", "再會啦!", "有緣再見。"};
/**
* 使用者玩家的掰掰語句
*/
public static final String[] USER_BYE = {"我不玩了,掰掰依!", "先閃啦,掰掰!", "我先下了,掰掰!", "不想玩了,掰掰。"};
/**
* 輸入格式有誤的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_HINT_TYPE_ERROR = {"其實這個並不好笑。", "您在說什麼?", "蛤?", "蝦米?", "飯可以亂吃,話不可以亂說。", "聽不懂。", "再說一次。", "別跟我開玩笑。", "有沒有新花樣?", "這招玩過了喔!", "您的愚蠢輸入已經上傳至網路上。", "您快上新聞了。", "拜託認真點。", "我好想睡覺...zzZ", "旁邊看你玩的人快要發瘋了", "這樣好笑嗎?你開心就好(無奈)", "不知道怎麼輸入不會去看說明嗎?文盲喔?", "不會玩就來這招?", "我懷疑您沒逛過電腦不難。", "天快下紅雨了..", "歡迎光臨電腦不難!https://it-easy.tw", "呆子。", "笨蛋。", "白癡。", "唧哩呱啦。"};
/**
* 電腦猜題者猜題的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_GUESS = {"我猜%s。", "我猜...%s。", "%s?沒頭緒,隨便猜。", "一定是%s啦!哈哈哈!亂猜的。", "不會是%s吧?", "難道是%s?", "%s。", "不知道,%s嗎?", "1234...?不對,我猜%s好了。", "5678...?不對,我猜%s好了。", "0123...?不對,我猜%s好了。", "2345...?不對,我猜%s好了。", "3456...?不對,我猜%s好了。", "4567...?不對,我猜%s好了。", "幸運女神來眷顧我吧!我猜%s!!", "%s?真難猜。", "毫無頭緒,我就猜%s吧!", "幸運之神來眷顧我吧!我猜%s!!", "%s嗎?", "%s。就決定是你了!", "我聽到神的旨意了,祂說%s。"}; //printf
/**
* 電腦猜題者猜題幫助使用者的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_HELP_GUESS = {"您可以猜%s,有%2.0f%的猜中機率。", "猜%s吧!有%2.0f%的猜中機率。", "我會猜%s,有%2.0f%的猜中機率", "猜%s,%2.0f%的機率會中。", "如果是我我會猜%s,因為有%2.2f%的機率會中。", "猜%s吧,精確算了一下,有%2.5f%的機率會中。"};//printf
/**
* 使用者向電腦求助幫忙猜數字的語句
*/
public static final String[] USER_SERVICE = {"誰能幫我猜數字...", "有請電腦幫我猜數字!", "拜託幫我猜數字!", "可以幫我猜數字嗎?", "你馬幫幫忙,幫我猜數字。", "為了猜數字而苦惱...","猜~猜~幫我猜數子!"};
/**
* 提示哪兩個玩家在猜題
*/
public static final String COMPUTERS_VS = "%s VS %sn";
/**
* 提示回合
*/
public static final String SHOW_COMPUTERS_START = "第%d回合由 %s 出題。n";
/**
* 遊戲結束訊息
*/
public static final String SHOW_GAME_EXIT = "n遊戲已結束,要繼續嗎?[Y/N]:";
/**
* 玩家出題訊息
*/
public static final String SHOW_MAKE_QUESTION = "玩家請先在心中出題,想好後按下Enter繼續... ";
/**
* 玩家回答提示訊息
*/
public static final String SHOW_SERVICE_HELP = "這個模式玩家只要針對電腦給的數字進行XAYB的回答就行了。按下Enter繼續... ";
/**
* Enter鍵訊息
*/
public static final String SHOW_TYPE_ENTER = "(按下Enter繼續...) ";
/**
* 人機大戰結果訊息
*/
public static final String SHOW_CONTEST_WINNER = "本局由 %s 取得勝利!只猜了%d次!";
} |