[Java]猜數字遊戲文字版

猜數字遊戲文字版Java程式碼

本Java專案共含11個.java檔案,功用分別如下:

  • ComputerPlayer.java – 內含ComputerPlayer類別,描述一個電腦玩家。
  • Explain.java – 內含Explain類別,提供猜數字遊戲的玩法說明。
  • GuessNumber.java – 內含GuessNumber類別,擁有程式進入點。
  • Menu.java – 內含Menu類別,用來顯示主選單。
  • Menu_Method.java – 內含Menu_Method類別,用來執行主選單選項所指的功能。
  • Player.java – 內含Player類別,描述玩家。
  • Stage.java – 內含Stage類別,為遊戲舞台。
  • StringClass.java – 內含StringClass類別,存放整個專案使用到的字串(String Literal)。
  • Talk.java – 內含Talk列舉型別,作為玩家類別talk()方法的特徵。
  • Tools.java – 內含Tools類別,存放常用的方法(Method)。
  • UserPlayer.java – 內含UserPlayer類別,描述一個使用者玩家。

以下依照程式進入的順序來提供程式碼。

GuessNumber.java

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/*
 * 猜數字文字版!GuessNumber
 * 這是文字版的猜數字遊戲,有分以下幾種玩法模式。
 * 1.電腦出題使用者猜
 * 2.使用者出題電腦猜
 * 3.電腦互猜(教學及測試用)
 * 4.電腦助猜
 * 5.人機大戰
 */
package guessNumberPackage; //猜數字套件
 
import java.util.Scanner; //讀取工具
 
/**
 * 含有程式進入點main()的主要類別(Main Class)
 * @see StringClass
 * @author 幻嵐
 */
public class GuessNumber {
 
    /**
     * 程式進入點
     * @param args 若有輸入一筆字串資料就直接拿來作為使用者名稱
     * @see Menu_Method
     */
    public static void main(String[] args) {
	welcomeMessage();  //顯示歡迎訊息
 
	/*
	 * 判斷是否有輸入args,若有則跳過讓使用者輸入名稱的步驟,直接作為使用者名稱
	 */
	if (args.length == 1) { //若args有一筆資料
	    StringClass.userName = args[0];
	} else {
	    setUserName();
	}
	System.out.printf(StringClass.SHOW_USER_WELCOME, StringClass.userName);
 
	/*
	 * 顯示清單。程式進入點結束任務了
	 */
	Menu.show();
    }
 
    /**
     * 設定使用者名稱。(若args沒有輸入則不會被執行)
     */
    private static void setUserName() {
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
 
	System.out.print(StringClass.SHOW_TYPE_USER_NAME);
	String userName = sc.nextLine();
	while (userName.equals("") || userName.charAt(0) == ' ') { //如果沒有輸入
	    System.out.print(StringClass.SHOW_TYPE_USER_NAME_ERROR);
	    userName = sc.nextLine();
	}
	StringClass.userName = userName;
    }
 
    /**
     * 顯示歡迎訊息
     */
    private static void welcomeMessage() {
	System.out.print(StringClass.SHOW_WELCOME);
    }
}

StringClass.java

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/*
* 存放字串的類別(方便之後修改)
*/
package guessNumberPackage;
 
/**
* 字串常數集
* @author 幻嵐
*/
public class StringClass {
 
/**
* 儲存玩家名稱(此類別唯一的變數)
*/
public static String userName = "玩家"; //變數
/**
* 提示輸入使用者名稱
*/
public static final String SHOW_TYPE_USER_NAME = "請先輸入您的大名:";
/**
* 提示輸入的使用者名稱有誤
*/
public static final String SHOW_TYPE_USER_NAME_ERROR = "未輸入大名,請重新輸入:";
/**
* 歡迎玩猜數字遊戲的訊息
*/
public static final String SHOW_WELCOME = "nt歡迎來玩猜數字遊戲nn";
/**
* 歡迎使用者的訊息
*/
public static final String SHOW_USER_WELCOME = "%s 您好!n"; //printf
/**
* 主選單的頂端
*/
public static final String SHOW_MENU_TOP = "********************主選單********************n";
/**
* 主選單項目的顯示格式
*/
public static final String SHOW_MENU_TYPE = "t%d.%sn"; //printf
/**
* 主選單中的項目
*/
public static final String SHOW_MENU_ITEMS[] = {"由電腦出題讓使用者猜", "由使用者出題讓電腦猜", "電腦互猜(教學及測試用)", "電腦助猜", "人機大戰", "猜數字玩法說明", "離開選單"};
/**
* 主選單的底端
*/
public static final String SHOW_MENU_END = "*********************************************n";
/**
* 提示輸入主選單的項目值
*/
public static final String SHOW_TYPE_MENU_ITEM = "請輸入您要的功能[1-" + SHOW_MENU_ITEMS.length + "]:";
/**
* 提示輸入的主選單項目值有誤
*/
public static final String SHOW_TYPE_MENU_ITEM_ERROR = "輸入有誤,請重新輸入[1-" + SHOW_MENU_ITEMS.length + "]:";
/**
* 是否關閉程式的訊息
*/
public static final String SHOW_EXIT_MENU = "離開選單等於關閉程式,您確定嗎?[Y/N]:";
/**
* 取消關閉程式的訊息
*/
public static final String SHOW_WELCOME_BACK = "歡迎回來!";
/**
* 關閉程式的訊息
*/
public static final String SHOW_EXIT = "掰掰 %s ,歡迎下次再來挑戰!n"; //printf
/**
* Y或N輸入錯誤的訊息
*/
public static final String SHOW_EXIT_ERROR = "輸入有誤,請重新輸入[Y/N]:";
/**
* 電腦名稱
*/
public static final String[] COMPUTER_NAMES = {"「狂獅」鐵戰", "「血手」杜殺", "「不男不女」屠嬌嬌", "「笑裡藏刀」哈哈兒", "「不吃人頭」李大嘴", "「惡賭鬼」軒轅三光", "「迷死人不賠命」蕭咪咪", "「半人半鬼」陰九幽", "「損人不利己」白開心", "「電腦不難」幻嵐", "「電腦不難」幻冽", "「電腦很難」幻難"};
/**
* 猜題次數少
*/
public static final String SHOW_GUESS_TIMES_BEST[] = {"太厲害了!您只猜了%d次!", "塞郎!居然只猜了%d次!", "好賽啊!居然猜%d次就猜出來了!", "神手啊!猜%d次就猜出來了!", "您只猜了%d次!"}; //printf
/**
* 猜題次數中
*/
public static final String SHOW_GUESS_TIMES_GOOD[] = {"厲害!您猜了%d次。", "高手!您猜了%d次。", "強人,只猜了%d次。", "神,您只猜了%d次。", "您猜了%d次!"}; //printf
/**
* 猜題次數多
*/
public static final String SHOW_GUESS_TIMES_BAD[] = {"好遜喔!您猜了%d次!", "真是不好意思,我太高估您了!您居然猜了%d次!", "爛死了,不會玩猜數字喔?您知道您猜了%d次嗎?", "您是第一次玩猜數字嗎?您猜了%d次!", "您猜了%d次,還要再多練習喔!"}; //printf
/**
* 玩家名稱:
*/
public static final String SHOW_TALK_NAME = "%s:"; //printf
/**
* 玩家名稱:說話語句
*/
public static final String SHOW_TALK_NAME_SENTENCE = "%s:%sn";
/**
* 電腦出題者剛出現時的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_ASKER_APPEAR = {"就由我來當您的對手吧!", "先等等,讓我出個題目。", "唔?開始了嗎?", "換我上場了嗎?", "有客人上門了?", "該我上場了嗎?", "您好。", "安安。", "安安,您好。", "安。", "又有不自量力的人來了。", "您看起來很弱。", "您看起來很強。"};
/**
* 使用者出題者剛出現時的語句
*/
public static final String[] USER_ASKER_APPEAR = {"來猜猜看我心裡所想的數字吧!不過要等等,讓我先出個題目。", "Let's battle! 等我出題。", "由我先攻!", "我以考倒電腦為樂。", "電腦不足為懼。"};
/**
* 電腦出題者出完題目的語句
*/
public static final String SHOW_COMPUTER_FINISH_PROBLEM = "%s 已經出好題目了。n"; //printf
/**
* 出題者出完題目的語句
*/
public static final String[] START_GUESS = {"您可以開始猜了!", "好,開始猜吧!", "說出您要猜的數字吧!", "請猜出一組四個不重複的數字。", "有了!您絕對猜不到!", "開始瞎猜吧!", "我好了,您開始猜吧!", "快猜吧!", "可以開始猜了。"};
/**
* 使用者亂輸入提示造成電腦判斷失敗的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_GUESS_FAIL = {"別以為我不知道你在唬我!這回合就這樣結束吧!", "您的提示有錯啦!這回合就這樣結束吧!", "X的!別唬爛啦!這回合就這樣結束吧!", "您的提示有錯,讓我猜不下去,這回合就這樣結束吧!", "您亂提示,我想結束這個回合。", "我看您是來亂的,我想結束這個回合。", "您圖謀不軌啦!", "猜不出來,您是亂給提示吧?"};
/**
* 電腦玩家的掰掰語句
*/
public static final String[] COMPUTER_BYE = {"掰掰!", "88", "86", "下次再來。", "886", "881", "再見啦!", "再會啦!", "有緣再見。"};
/**
* 使用者玩家的掰掰語句
*/
public static final String[] USER_BYE = {"我不玩了,掰掰依!", "先閃啦,掰掰!", "我先下了,掰掰!", "不想玩了,掰掰。"};
/**
* 輸入格式有誤的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_HINT_TYPE_ERROR = {"其實這個並不好笑。", "您在說什麼?", "蛤?", "蝦米?", "飯可以亂吃,話不可以亂說。", "聽不懂。", "再說一次。", "別跟我開玩笑。", "有沒有新花樣?", "這招玩過了喔!", "您的愚蠢輸入已經上傳至網路上。", "您快上新聞了。", "拜託認真點。", "我好想睡覺...zzZ", "旁邊看你玩的人快要發瘋了", "這樣好笑嗎?你開心就好(無奈)", "不知道怎麼輸入不會去看說明嗎?文盲喔?", "不會玩就來這招?", "我懷疑您沒逛過電腦不難。", "天快下紅雨了..", "歡迎光臨電腦不難!https://it-easy.tw", "呆子。", "笨蛋。", "白癡。", "唧哩呱啦。"};
/**
* 電腦猜題者猜題的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_GUESS = {"我猜%s。", "我猜...%s。", "%s?沒頭緒,隨便猜。", "一定是%s啦!哈哈哈!亂猜的。", "不會是%s吧?", "難道是%s?", "%s。", "不知道,%s嗎?", "1234...?不對,我猜%s好了。", "5678...?不對,我猜%s好了。", "0123...?不對,我猜%s好了。", "2345...?不對,我猜%s好了。", "3456...?不對,我猜%s好了。", "4567...?不對,我猜%s好了。", "幸運女神來眷顧我吧!我猜%s!!", "%s?真難猜。", "毫無頭緒,我就猜%s吧!", "幸運之神來眷顧我吧!我猜%s!!", "%s嗎?", "%s。就決定是你了!", "我聽到神的旨意了,祂說%s。"}; //printf
/**
* 電腦猜題者猜題幫助使用者的語句
*/
public static final String[] COMPUTER_HELP_GUESS = {"您可以猜%s,有%2.0f%的猜中機率。", "猜%s吧!有%2.0f%的猜中機率。", "我會猜%s,有%2.0f%的猜中機率", "猜%s,%2.0f%的機率會中。", "如果是我我會猜%s,因為有%2.2f%的機率會中。", "猜%s吧,精確算了一下,有%2.5f%的機率會中。"};//printf
/**
* 使用者向電腦求助幫忙猜數字的語句
*/
public static final String[] USER_SERVICE = {"誰能幫我猜數字...", "有請電腦幫我猜數字!", "拜託幫我猜數字!", "可以幫我猜數字嗎?", "你馬幫幫忙,幫我猜數字。", "為了猜數字而苦惱...","猜~猜~幫我猜數子!"};
/**
* 提示哪兩個玩家在猜題
*/
public static final String COMPUTERS_VS = "%s VS %sn";
/**
* 提示回合
*/
public static final String SHOW_COMPUTERS_START = "第%d回合由 %s 出題。n";
/**
* 遊戲結束訊息
*/
public static final String SHOW_GAME_EXIT = "n遊戲已結束,要繼續嗎?[Y/N]:";
/**
* 玩家出題訊息
*/
public static final String SHOW_MAKE_QUESTION = "玩家請先在心中出題,想好後按下Enter繼續... ";
/**
* 玩家回答提示訊息
*/
public static final String SHOW_SERVICE_HELP = "這個模式玩家只要針對電腦給的數字進行XAYB的回答就行了。按下Enter繼續... ";
/**
* Enter鍵訊息
*/
public static final String SHOW_TYPE_ENTER = "(按下Enter繼續...) ";
/**
* 人機大戰結果訊息
*/
public static final String SHOW_CONTEST_WINNER = "本局由 %s 取得勝利!只猜了%d次!";
}

Tools.java

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/*
* 常用的方法
*/
package guessNumberPackage;
 
import java.util.Scanner;
 
/**
* 常用的方法,獨立出一個類別來存放
* @author 幻嵐
*/
public class Tools {
 
/**
* 延遲
* @param time 輸入延遲時間(單位:毫秒)
*/
public static void delay(int time) {
try {
Thread.sleep(time); //延遲
} catch (Exception e) {
}
}
 
/**
* 只能輸入Y或N,其餘免談,會要求重新輸入
* @return 輸入Y傳回true,輸入N傳回false
* @see StringClass
*/
public static boolean typeYorN() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String inputEnd = sc.nextLine(); //儲存使用者輸入的資料
while (inputEnd.length() != 1 || (inputEnd.toUpperCase().charAt(0) != 'Y' && inputEnd.toUpperCase().charAt(0) != 'N')) { //如果輸入有誤
System.out.print(StringClass.SHOW_EXIT_ERROR);
inputEnd = sc.nextLine();
}
if (inputEnd.toUpperCase().charAt(0) == 'Y') {
return true;
} else {
return false;
}
}
 
/**
* 用亂數的方式隨機取得字串陣列的項目
* @param array 傳入字串陣列
* @return 傳回隨機取得的字串項目
*/
public static String getStringArrayRandom(String[] array) {
return array[(int) (Math.random() * array.length)];
}
}

Menu.java

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/*
* 程式功能選單
*/
package guessNumberPackage;
 
import java.util.Scanner;
 
/**
* 清單
* @see StringClass
* @see Menu_Method
* @author 幻嵐
*/
public class Menu {
 
/**
* 顯示選單
*/
public static void show() {
System.out.print(StringClass.SHOW_MENU_TOP);
for (int i = 0; i < StringClass.SHOW_MENU_ITEMS.length; i++) {
System.out.printf(StringClass.SHOW_MENU_TYPE, i + 1, StringClass.SHOW_MENU_ITEMS[i]);
}
System.out.print(StringClass.SHOW_MENU_END);
typeData(); //由使用者輸入資料
}
 
/**
* 由使用者輸入資料(清單上面的號碼)
*/
private static void typeData() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print(StringClass.SHOW_TYPE_MENU_ITEM);
String inputString = sc.nextLine(); //儲存使用者輸入的資料
while (inputString.length() != 1 || inputString.charAt(0) < '1' || inputString.charAt(0) > StringClass.SHOW_MENU_ITEMS.length + 48) { //如果輸入有誤
System.out.print(StringClass.SHOW_TYPE_MENU_ITEM_ERROR);
inputString = sc.nextLine();
}
Menu_Method.methods(inputString.charAt(0) - 48); //呼叫Menu選單的方法,傳入引數為選單的選項值
}
}
文章分類:Java|標籤:,

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